游戏论坛发帖 部分游戏厂商(如暴雪)为什么如此执着于游戏的竞技性?
做过很长一段时间至少几万人玩的moba地图的作者回答一下,
因为没做过世界级神作所以我觉得回答不一定对,
但我也不觉得暴雪所谓的平衡部门和游戏设计部门有多么牛逼。
过度追求平衡,忽略掉很多好玩的点,我觉得暴雪就是犯错了的,但暴雪依然是不错的我很喜欢的公司,因为他还在不断创新制定规则,不屑于纯抄。
个人觉得,一点不平衡的游戏从来都没啥大问题,而且往往也很火,玩家很喜欢。
而且从某些游戏设计的角度来看不平衡才是好玩的点,
不然就不会出现所谓的针对,所谓的战术,所谓的技巧了,所谓的看点了。
游戏大搞所谓竞技性,忽略娱乐性,感觉很大程度就歪了。
一种很烦的情况就是暴雪从魔兽世界开始,就喜欢给你设计好玩法,然后把这个叫做游戏性,其实并不是。很可能和他内部人员工作方式有关。总之据我观察,越是正规的公司,越是文档化,需求化,策划程序美术测试分开,工业流水化的公司,做出来的东西越不好玩,越像产品不像游戏。游戏往往是各种尝试,改进,摸索最终试出来的一种东西。而且玩家往往很享受一些只有自己知道的小bug,小技巧。很多感受上的东西,坦克boom一**,啪对面一堆兵炸飞了,机**打到坦克,坦克跳蛋冒出火花,这种可能又是美术和玩法设计师想的东西,管平衡的人可能都不明白。这些感受上的东西搞的很平衡,或者设计平衡美术等部门分开了,结果就是变成了看似严谨的数值。最终坦克好多下才打死个小兵,感受就很没劲。但是大公司这种分锅体质下,大家都不背锅,最终没bug,产品质量高,用户论坛反馈好,老板就满意了。。。
还有一种很大的可能是暴雪太相信各种所谓论坛反馈了,暴雪这种大公司还是比较重视玩家社区那些长篇大论的。还老爱装逼体现一下爱玩家如儿子。
但是很多玩家对游戏的理解,特别是高端玩家,对游戏的理解,都是有严重问题和阶级立场的。
比如星际2其实只有极少数的玩家能做到几分几秒出某种兵,或者三线空投。结果这种东西在各种论坛反馈上基本都是家常便饭日常操作。
青铜玩家无话语权。
然后各种高端职业玩家,高端主播,提点意见的面子也要给吧。
游戏平衡?还不好做,结果就是谁强砍谁,谁弱加强谁呗,什么理论什么大数据,都瞎扯淡忽悠人。
结果沉默的大多数默默删了游戏,也不继续卖卖卖了,成为了游戏公司不关心的那波人。
结果游戏没了锐性,当初那些兵种有趣的特点都没了。
游戏没人玩了。
核心玩家,一次游戏输了之后,继续论坛发帖:游戏平衡太差,要亡。
殊不知觉得不好玩的玩家早就默默删了游戏,发毛帖子啊。