被黑平台不给出款 中国首款“3A”游戏《黑神话:悟空》火爆全球新闻报道+素材运用+优秀作文+精彩时评
中国首款“3A”游戏《黑神话:悟空》火爆全球
新闻报道+素材运用+优秀作文+精彩时评
一、新闻报道
《黑神话:悟空》火爆出圈
8月20日,游戏迷们心心念念的首款国产3A游戏大作《黑神话:悟空》正式上线,瞬间“引爆”互联网,登顶全球热销榜单,并同步登顶包括中、美、意、法、日等多个国家的热销榜单。玩家们纷纷“请假”坐等第一时间体验。与此同时,该游戏中的众多取景地也受到玩家关注。《黑神话:悟空》在国内36个景点取景,其中在山西省的取景地多达27处。游戏上线当天,山西旅游搜索热度就环比翻倍增长;除了山西,目前《黑神话:悟空》的取景地重庆、襄阳、阆中等多地文旅部门也已借势展开传播。
此款游戏一经上线,各大官媒都纷纷声援这款游戏,甚至央视、新华社、人民日报等官方媒体也对《黑神话:悟空》进行了宣传。
从预售开始,它就占据了全球多个地区,包括咱们中国自己的周榜第一,销量轻轻松松就破了120万套,截至到目前流水都已经超过10亿了!就连瑞幸与这款游戏联名的“腾云美式”咖啡,在一夜之间就被一抢而空。甚至有的公司为了这款游戏。还专门给员工放假一天去体验这款游戏,并且买这款游戏的钱由公司报销。
但最让人吃惊的,还是那些外国玩家的反应。他们对这款游戏简直是爱不释手,疯狂地在社交媒体上分享。因为这款游戏,他们对中国文化产生了浓厚的兴趣,甚至还有人打算看原版《西游记》呢!你说,这是不是太疯狂了?这场景就像一场突如其来的文化风暴,席卷了全球的每一个角落。
二、素材运用
【写作主题】
主题1:文化融合与创新
《黑神话:悟空》融合了中国古典神话故事《西游记》中的元素,同时运用现代游戏技术进行呈现,这种传统与现代的结合,展现了中国文化的独特魅力和创新精神。这启示我们在传承文化时,应勇于探索和创新,将传统文化与现代科技、审美相结合,创造出既有本土特色又具有国际视野的作品。
主题1:国际视野与全球视野
《黑神话:悟空》在全球范围内受到欢迎,证明了中国文化有能力跨越地域界限,吸引全球观众。这启示我们,在全球化背景下,应树立全球视野,通过各种渠道和平台,积极向世界展示中国文化的独特价值,增强国际影响力。
主题3:高质量内容的重要性
《黑神话:悟空》之所以能够获得广泛认可,关键在于其高质量的内容和精良的制作。这启示我们在文化创作和传播中,应注重内容的质量和创新性,提供具有深度和广度的文化产品,以满足不同文化背景观众的需求。
主题4:多元文化交流与合作
《黑神话:悟空》的成功也体现了多元文化交流的重要性。通过与其他国家的文化元素进行融合,不仅丰富了作品的内容,也促进了不同文化之间的相互理解与尊重。这启示我们,在全球化时代,应鼓励跨文化交流与合作,通过共同创作、互鉴互学,促进文化的多样性和包容性。
主题5:品牌建设和知识产权保护
《黑神话:悟空》的成功还涉及到品牌建设和知识产权保护。这启示我们在文化产品开发和推广过程中,应注重品牌塑造,保护原创内容,通过合法途径获取收益,从而实现文化价值的可持续发展。
【写作示例】
主题1:文化自信
写作示例:
中国传统文化博大精深,坚定文化自信,必须继承优秀传统文化,挖掘传统文化精髓。黑神话.悟空以中国古典名著《西游记》为蓝本,融合了传统神话元素与现代游戏设计理,不仅展现了中华文化的博大精深,还赋予了传统文化新的时代内涵,让全球玩家在享受游戏乐趣的同时,也能感受到中国文化的魅力。从游戏的命名到整个游戏内容,由小及大,由浅入深,无处不彰显深厚且浓郁的中华传统文化,以游戏这种极具吸引力、大众化且新颖的方式,使得中华传统的文化走到世界更远更宽泛的群体中,让孙悟空这个在国内家喻户晓的神话人物,再次走上世界舞台,让全球范围内的玩家,再次了解和感受中华传统文化的魅力,增进了东西方文化交流,增强了我国的文化自信,增添了文化传播的新方式、新途径、新思路。
主题2:文化交流
写作示例:
文化交流是互相理解、借鉴欣赏的过程促进彼此沟通交往和共同发展。游戏《黑神话:悟空》通过有效的宣传和推广,成功吸引了不少国内外玩家的关注,并在融合中西方文化元素的同时,传递了中国传统文化的价值观和精神内涵。这不仅满足了国外玩家对于新鲜有趣游戏的需求,也加深了国际社会对于中国传统文化的了解和认知。通过将传统文化与当代科技结合,成功地实现了文化的交流与共享。中国传统文化博大精深,坚定文化自信,必须继承优秀传统文化,挖掘传统文化精髓。
主题3:讲好中国故事
写作示例:
作为中国游戏产业创新的代表作之一,《黑神话:悟空》的成功,无疑是讲好中国故事的典范。不仅体现在技术创新,更在于其成功融合中国传统文化与游戏艺术形式,为用户创造了一种艺术价值与文化内涵兼具的游戏体验。游戏融合了中国传统文化中的哲学思想、神话传说和道德观念,让玩家在游戏的过程中,不仅能享受到游戏的乐趣,还能领略到中国传统文化的博大精深。该游戏不仅在视觉表现力上达到了国际领先水平,更在游戏机制与故事叙述上展现出中华文化独有的特色,其成功不仅体现在国内市场,也在全球范围内收获了好评。该游戏的全球影响力,证明了中国游戏产业在国际舞台上的潜力,以及通过游戏传播中国文化的可能。
主题4:文化创新
写作示例:
传统故事与现代创意相结合,丰富文化内涵,让传统文化焕发新活力。《黑神话.悟空》游戏通过精美的画面、丰富的剧情和深刻的主题,重新演绎了孙悟空的传奇故事,既保留了原著的精髓,又赋予了新的时代内涵。这种创新性的文化传播,不仅激发了国内外玩家对中华文化的兴趣与探索欲,也促进了传统文化的活态传承。由此可见,传统文化并非一成不变,而是可以在与现代科技的融合中焕发新的生机与活力,成为连接过去与未来的桥梁,让古老的文化智慧在新时代继续发光发热。
主题5:文化传播
写作示例:
在全球化日益加深的今天,文化软实力成为国家竞争力的重要组成部分《黑神话.悟空》作为国内首款备受瞩目的3A游戏,其深远的意义不仅在于游戏制作技术的突破,更在于它成为了中国文化走向世界的一张亮丽名片。游戏以中国古典名著《西游记》中的孙悟空为主角,巧妙融合了传统神话元素与现代游戏设计理念,让全球玩家在享受高品质游戏体验的同时,也能感受到中华文化的博大精深与独特魅力。这种以游戏为载体的文化传播方式,不仅拓宽了国际视野下中国文化的展示渠道,也促进了文化的多样性和相互理解,为构建人类命运共同体贡献了文化力量。
【素材金句】
(1)在这无尽的轮回中,每一个选择都是新的开始,也是旧的终结。
(2)烟霞缥缈随来住,喜无长不记年。
(3)怕甚么山高路险,自往前。
(4)当了神 X 又如何,不也一样,打打杀杀丑态百出吗?
(5)有些事情不看对错美丑,更不论强弱输赢,更是机缘编织的宿命。
(6)穷尽一生功方薄,功成每到本意破。口声声情怀大义,心晃晃世俗名利。
(7)你以为你掌握了命运,其实你只是命运的玩偶。
(8)休提什么斗战名号,往时管他谁是谁,今日方知我是我。
(9)别人的不屑,是我的一切。
(10)踏碎凌霄,若一去不回,便一去不回!
(11)怀山之水,必有其源。
(12)因缘使得同向前,抱持各不相同愿。
(13)执着后世传颂名,求名位列与仙班。
(14)眠来多由梦相见,西天取经路不变。
(15)只有流过血的手指,才能弹奏出世间的绝唱。
(16)凭你这破铜烂铁,也想只手拦我。
(17)只要你敢来,俺齐天大圣等着你。
(18)战鼓擂动,吾辈岂会退缩。
(19)刀光剑影,方显英雄本色。
(20)以霹雳手段,显菩萨心肠。
(21)求仙问卜,不如自己做主,念佛诵经,不如本事在身。
(22)灯在人中,人在心中,人心不死,灯芯不灭。
三、优秀作文
阅读下面的材料,根据要求写作。
8月20日,游戏迷们心心念念的首款国产3A游戏大作《黑神话:悟空》正式上线,瞬间“引爆”互联网,登顶全球热销榜单。该款游戏最大的特色就是,根植中华优秀传统文化。首先,它改编自经典名著《西游记》,不管是游戏主角悟空,还是游戏里出现的诸多角色,原型都来自《西游记》。其次,就是里面出现了大量的中国古建筑,而这些古建筑是由游戏创作团队到多个省份实地考察并高度还原的,如天津蓟州独乐寺、山西晋城玉皇庙、重庆大足石刻等。
对于《黑神话:悟空》火爆出圈,你有何感想?请写一篇文章谈谈看法。
要求:选准角度,确定立意,明确文体,自拟标题;不要套作,不得抄袭;不得泄露个人信息;不少于800字。
【范文】
《黑神话:悟空》爆火是中国传统文化的胜利
8月20日,一只“猴子”成为全球焦点。上午10时,中国首款“3A”游戏《黑神话:悟空》正式上线,在PS5、Steam、、等游戏平台全球同步解锁。当天21时后,《黑神话:悟空》同时在线游玩人数达218万人,位于Steam同时在线游玩人数榜单峰值第二名。(8月21日《三湘都市报》)
《黑神话:悟空》的火爆,是现象级的,国内外的游戏玩家纷纷出手购买、畅玩,让该游戏一天就卖出了数百万份,销售额达到了15亿元。国内一些公司还人性化地给自己的员工放假,让他们能够在第一时间“尝鲜”《黑神话:悟空》。
有人把《黑神话:悟空》盛赞为“国产游戏之光”,也许并不是夸张之词。而《黑神话:悟空》的成功,固然离不开投资者独到的眼光,离不开游戏制作和开发者付出的艰辛劳动,以及精益求精的匠人精神,但是在笔者看来,这款国产游戏成功的背后,也是中华优秀传统文化的胜利,这是一个不可否认的事实。
《黑神话:悟空》改编自在中国家喻户晓的经典名著《西游记》,不管是游戏主角悟空,还是游戏里出现的诸多角色,原型都来自《西游记》。这对于国内玩家来说,不但没有任何障碍,同时还觉得十分熟悉、亲近。而游戏的主要思路,也是借鉴了《西游记》中唐僧师徒克服九九八十一难成功取得真经的情节,这正是古典名著《西游记》的核心、精髓。
《黑神话:悟空》引起玩家关注的另外一个亮点,就是里面出现了大量的中国古建筑。游戏里的古建筑是由游戏创作团队到多个省份实地考察并高度还原的,如天津蓟州独乐寺、山西晋城玉皇庙、重庆大足石刻等。这些让人一眼就能认出的古建筑,让这些古建筑所在地的网友以及去过这些地方的网友感到亲切和自豪。
有人说,《黑神话:悟空》是2024版《西游记》,它是在充分尊重原著的基础上的创新,让中华优秀传统文化焕发新生。《西游记》是一个全球广泛接受的文化IP,承载着这个文化产品的游戏在走向海外的时候就会有关注度,也会更容易被接受。《黑神话:悟空》通过现代技术、叙事手法重新诠释《西游记》,有助于文化的传承与推广,为中华文化走向海外提供经验。
中华文化博大精深,经典IP数不胜数。相信随着《黑神话:悟空》的爆火大卖,会吸引更多投资者关注国产游戏市场,从而为更多高质量游戏项目的启动提供资金支持,激励更多有才华的游戏开发者投身国产游戏的开发。
四、精彩时评
《黑神话:悟空》背后的两个男人:一个“叛逆”,一个“传统”
海报新闻
过去十几年,有个问题在各大平台被反复讨论,却始终没有结论:中国离第一款3A游戏到底有多远?
8月20日上午,国产游戏《黑神话:悟空》给出了答案。正式上线发售后,这款游戏迅速成为全球游戏玩家的焦点,相关话题也引爆社交媒体。第一拨玩家纷纷晒出好评,称这款现象级产品正式开启国产3A游戏元年。
四年前,《黑神话:悟空》发布首个预告片之后,几乎以暴风之势席卷整个中国游戏行业,甚至很多不玩游戏的人,都知道了它的名字。喜欢玩游戏的人,将它视为中国最有希望冲击3A大作的游戏。不玩游戏的人,吃惊于西游记的IP至今仍然深入人心。
那么,这个“悟空”究竟是从哪“蹦”出来的?“悟空”背后的“天命人”又走过了怎样的九九八十一难?据天眼查信息,目前游戏科学的实控人为冯骥,持股比例为44.1%,而杨奇则为游戏科学的联合创始人、美术负责人。由于身上有着太多神秘的光环,黑神话背后的创始人,引发了网友的各种讨论。
为了玩游戏而放弃考研机会的制作人
“理想主义的情怀需要靠现实主义的努力去实现,就像西天取经,最重要的是先迈出步去。”
2014年,冯骥踏上创业之路,创立自己的工作室——游戏科学。此时意气风发的他还未曾想到,多年后,由于一次“幸运的意外”,自己会将一个“孙悟空”成功放出来。
冯骥毕业于华中科技大学生物医学工程专业,年轻时的他是一名“网瘾少年”,甚至曾为了玩游戏放弃考研的机会。一直以来,他都有开发单机版游戏的梦想:以《斗战神》为切入点,融入成熟的架构,通过各种游戏形式,不断拓展出更大、更符合中国文化的架构,最终做成一个严谨的泛中国神话体系。“我们都知道迟早会做单机游戏,但总是觉得时机和资金都还不成熟,所以一直在等。”
最初动念是在8年前,游科互动做了一次市场调研:2016年,在全世界最大的游戏发行平台Steam上,有接近三分之一的活跃用户来自中国。“这是一个很夸张的数据,说明整个中国的单机市场,潜力足够大。”作为这款游戏的制作人冯骥说,“决定要做高品质单机游戏,有热爱、理想主义的成分,但更多时候,是对游戏市场和自身能力冷静审视后的结果。”
推动游戏项目的关键人物
2018年初,另一个关键人物推动了游戏项目的进展,他就是杨奇,2007年毕业于中国美术学院绘画艺术学院油画系,自幼就学习国画,大学进入中国美院油画系,学的是传统绘画,用于创作大型历史文化题材。毕业后,杨奇参与多款知名网络游戏的创意和研发工作,以其独到的设计理念和表现手法,获得了国内外CG领域的一致认可。扎实的绘画基础和审美素养,成熟的设计风格成为他的创作标签,在中国传统风格设计的重新审视和定义上有突出的成绩。
而他和冯骥,相识于腾讯公司。2008年,已经从游戏代理中赚到钱的腾讯决定发力做自研产品,成立了八大游戏工作室,量子工作室就是其中之一。冯骥和杨奇加入腾讯后也都进入量子工作室,从2009年起牵头做《斗战神》项目,冯骥是制作人,杨奇是主美。
后来,由于看到“手游在井喷,觉得这是一个不该错过的机会”,他们两个就和几个老同事一起离开了腾讯,组建了“游戏科学”公司。从《百将行》到《赤潮》,游戏科学在《黑神话:悟空》前制作了两款游戏,这也成了他们的“第一桶金”。
2018年初,冯骥还想等一等的时候,杨奇不想等了。他主动找到冯骥,希望启动单机游戏项目。
六年创业无人问,一朝PV天下知
2018年2月,游戏科学创始团队最终决定为一款高品质单机游戏“拓荒”——这款游戏正是《黑神话:悟空》。
冯骥提到,团队定下重走西游,其实是在一次餐叙上。“每个人都很兴奋,有的人想做科幻像**战游戏,有的人想做武士与****的动作冒险,直到聊到《西游记》时,所有人都沉默了。这可能就是我们大家的集体记忆和兴奋点。”回想起来,冯骥觉得这几乎是必然结果:《西游记》与孙悟空是最能代表中国文化的IP之一。“让全世界玩家,因为这个载体去深入了解中国文化。”
而这个选择的代价就是整个团队都要先学习虚幻引擎,不只是技术开发团队,就连冯骥和杨奇也需要从头开始,似乎要挑战就必须从最难做起。好在最后,他们得到了幸运女神的眷顾。
2020年8月20日,《黑神话:悟空》首个时长13分钟的实机演示视频发布,一举引爆游戏圈,而冯骥将这次爆火定性为“幸运的意外”。原本预期50万的播放量,没想到超过了设定的100倍,这部预告片获得了所有人难以想象的成功。
冯骥记得,那天时间过得非常快,微信上的未读消息怎么点也点不完,他给服务器连充三次钱,才稳住了官网的访问通道。杨奇告诉团队成员,一定要回到预告片发布前的状态,该摸鱼就摸鱼,该迟到就迟到,不能因为受到赞誉而洋洋得意,也不需要像打鸡血一样勤奋,这不是理想的状态。
走遍全国,重现古建筑之美
在骄傲与惊喜慢慢沉淀后,热度带给团队的更多是焦虑,甚至惶恐。比如有些网友沉醉于“少年屠龙”的叙事,习惯性地将开发团队渲染为中国游戏产业的殉道者,牺牲自我只为追寻心中梦想。冯骥却并不这样看,他觉得整个团队都非常快乐,大家只是在做一款自己擅长、又能获得商业成功的产品而已。
与此同时,面对画质和动作特效这一大难点,杨奇带着团队走遍全国,实地扫描古建古迹,将优秀传统文化的伟大创造和历史遗留,嵌入游戏的各个场景,小到一则铭文,一只不起眼的壶,都可能大有出处。
杨奇谈到,在实地考察中发现了时间对古老建筑的摧残不留余地,为了能保留那些古老建筑的美感和影响力,他决定将这些具有历史的有故事的建筑展现在线上游戏当中,让人们还可以去感受古建筑之美。例如,在《黑神话:悟空》预告中,悟空与亢金龙的战斗,远景处的古刹原型是天津蓟县独乐寺,该寺是目前全国所存不多的辽代遗构之一。
一些场景建筑的原型需要到实地去考察和研究,形成自己的数字资产,再经过长达数月的加工和美化,最后才能呈现出如此精美的画面。这一过程,困难重重。杨奇提到,在扫描第一版重庆大足石刻时,建模一度达到夸张的“12亿个面”,这可见背后耗费的工作量何其巨大。
“踏上取经路,比抵达灵山更重要。”冯骥说,“这句话不仅是对《西游记》精髓的提炼,也是我们制作这款游戏的核心理念。”
从游戏上线后全球“出圈”的第一步来看,《黑神话:悟空》成功了。但用冯骥的话来说,这可能只是起点。“不能因为盖了一个国风标签,就有了免死金牌,就可以低品质,应该有更大的责任感,要付出更多的努力。好的内容产品是先自然打动了本地的文化族群,如果品质足够高,自然会辐射到海外。”
《黑神话:悟空》持续火爆——对文化自信的启示