被平台黑了取不了款怎么出黑 《黑神话:悟空》评测结果登热搜 腾讯这次真当了一回耐心资本
国产3A大作《黑神话:悟空》——这部玩家期待了数年的游戏大作于今日正式上线!
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正式发售不到 1 小时,即登上Steam最热玩游戏榜首,当前玩家人数超100万人。
从预告到发售,玩家终于结束了漫长的等待,可以进入游戏的世界一探究竟,然而游戏120GB以上的容量成为了玩家体验游戏的第一道“拦路虎”,即便是提前预载了游戏的玩家,也需要解压后方可进入游戏,于是有网友调侃道“八十一难第一难便是解压游戏”。有的网友甚至晒出自己解压时间大于1年的截图,玩家们被每秒几百KB的解压速度弄到崩溃。
上线首日,多家公司甚至宣布为员工放假,以便员工体验该游戏。四川木子杨科技有限公司8月19日发布通知,决定在《黑神话:悟空》上线的当天8月20日给全体员工放假一天,让员工尽情体验《黑神话:悟空》带来的视觉盛宴和游戏乐趣,与同事、朋友一起分享这款国产大作的精彩瞬间。公司表示,这次放假是对国产游戏行业的一份支持。
游戏发行商 Game宣布8月20日放假,公司还表示,“为了避免各位同事因临时暂停工作而感到不知所措,将送给每位同事一份《黑神话:悟空》数字豪华版”。
行业媒体“游戏茶馆”也公告,为让员工们更好地体验《黑神话:悟空》,决定8月20号放假半天,同时为大家提供一份报销该游戏费用的机会。
之所以受到如此关注,是因为《黑神话:悟空》被称为国产游戏的“3A大作”,被视为目前国内游戏制作的较高水平,自从预告片披露后就惊艳了外界。据冯骥此前透露,《黑神话:悟空》每小时游戏时长开发成本超过2000万元。团队预估整体游戏时长20个小时以上,开发成本至少需要3-4亿元。
8月20日,记者查询游戏科学官网显示,目前游戏共四个版本,分别是售价268元的数字标准版,328元的数字豪华版,820元的实体豪华版和1998元的实体收藏版,可以提前预购,不过实体版均已售罄。
目前游戏在全球范围内预售已超过4亿元。这款立项于2018年2月的游戏历经6年半时间的开发,终于交付到全球玩家手里。为了搞懂这款以中国神话为背景的动作游戏,不少外国玩家正在努力恶补《西游记》。外网论坛交流的话题包括女儿国、葫芦、中国妖怪等书中设定,还有人找到了经典动画《大闹天宫》当成学习课件参考。
“将游戏开发提升到科学的高度”
《西游记》中,仙石吸取了长时间的天地灵气,终于孕育出了孙悟空。而孕育《黑神话:悟空》的游戏科学公司,其渊源也最早可以追溯到10年前。
2014年,不满于彼时游戏行业风气的冯骥,为了实现自己对高品质游戏的追求,与几位《斗战神》的老同事一起离开了腾讯,在深圳创办了游戏科学公司,寓意游戏开发是一门需要勤奋和灵感并重的严谨学科。冯骥担任CEO,他希望通过每个项目的开发实践,逐步解答关于游戏制作的种种疑问,将游戏开发提升到科学的高度。
初期为了生存,他们制作了一些迎合市场的手游项目,如《百将行》和《战争艺术:赤潮》。2017年5月,《战争艺术:赤潮》的发行方英雄互娱(现名“英雄游戏”)给游戏科学公司带来了6000万元投资,英雄互娱全资子公司英雄金控成为游戏科学公司股东,持股20%。据此计算,游戏科学公司当时估值为3亿元。
2018年,冯骥在一次深夜的会议中,与团队成员共同决定全力以赴制作一款单机动作游戏,项目代号为“B1”,即“Black Myth One”的缩写,中文意为“黑神话系列的第一款作品”,也就是现在的《黑神话:悟空》。
冯骥为这款游戏规划了第二部和第三部作品,并为游戏科学公司定下了制作游戏的五个核心原则,其中已曝光的有“令人沉浸的成长驱动玩法”和“不可妥协的高品质画面”。
“取法于上,仅得为中,取法于中,故为其下。”游戏科学公司官网的这句话源自唐太宗《帝范》卷四,意为如果以高标准要求自己,即使最终只达到中等水平,也远胜于以中等标准要求自己。
冯骥为这款游戏制定了极高的标准,他要求团队不仅要避免照搬经典游戏的玩法,还要在画面、剧情、玩法等方面实现全面突破。
这也给《黑神话:悟空》的研发过程充满了挑战。起初《黑神话:悟空》团队只有7人,面对庞大的项目规模和高品质的要求,压力可想而知。冯骥带领团队,从学习虚幻引擎开始,一步步搭建游戏世界。
他们选择了花果山作为第一个试验性关卡,通过不断的尝试和调整,终于实现了基本的游戏功能。他们通过实践回答游戏开发中的诸多难题,如如何搭建更真实的野外环境、如何讲好游戏故事、如何创造优秀的打击感等。他带领团队不断打磨游戏细节,从角色设计到关卡布局,从战斗系统到剧情推进,每一个环节都力求做到最好。
兜兜转转又是腾讯
《黑神话:悟空》终于初露真容是在2020年8月20日,游戏的首个预告片发布后迅速在游戏圈内引起了轰动。预告片中,主人公毛发、皮肤纹理真实,动作捕捉所带来的表情逼真、动作流畅。这种对细节和质量的高度重视正是3A级游戏的标志之一。
但是,3A游戏意味着开发成本高,开发周期长,消耗资源多,《黑神话:悟空》的开发资金从何而来?
这个时候,腾讯入局了。据冯骥透露,在《黑神话:悟空》的演示视频发布后,腾讯也第一时间组团来拜访。2021年3月,广西腾讯创业投资有限公司通过增资获得了游戏科学公司5%的股权,投资金额没有公开披露。
游戏科学公司获腾讯投资前后资产变化情况(单位:万元)
但对比游戏科学公司获腾讯投资前后资产变化情况,可以发现其总资产、净资产分别从2020年12月底的4041.37万元、1561.92万元大幅增长到2021年6月底的2.98亿元和2.70亿元,这意味着腾讯对游戏科学公司投资很有可能超过了2亿元,据此计算,游戏科学公司的估值或超40亿元。
该次投资,腾讯承诺了不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营的“三不”原则,“主要目的还是希望能帮助老同事把项目顺利做出来,并不会刻意追求什么商业回报。”
此外,为了确保了游戏在不同硬件平台上都能提供流畅且高质量的视觉体验,《黑神话:悟空》采用了虚幻引擎5开发。而腾讯在2012年投资的Epic拥有多款使用虚幻引擎研发的项目,将有可能给游戏科学公司更多的技术支持。
“我们选择的路并不好走,所以一直以来,对于认同我们价值观,愿意帮到我们实现梦想的,无论是人、技术还是资金,我们都会在坚持独立自主的前提下,进行认真的接触与有条件的接纳。”冯骥如是说。
在随后的2022年,英雄互娱出售子公司持有的游戏科学公司全部19%股权,交易金额为4.8亿元。据此计算,游戏科学公司的估值超过25亿元。
英雄互娱在当年收到了第一笔2.8亿元的股权转让款,剩余2亿元股权转让款将在另行书面协商一致的时间(但不应早于2025年4月1日)支付。值得注意的是,剩余股权转让款收回附带或有条款。
既是“结果”,也是开始
8月20日,游戏平台Steam显示,按照收入计算,目前《黑神话:悟空》排名全球第一,已经有10周在排名前100。根据“国游销量榜”统计的数据,截至2024年7月13日,《黑神话:悟空》游戏预售销量已超过120万份,预售销售额突破4亿元。
公开资料显示,《黑神话》的开发商游戏科学(深圳市游科互动科技有限公司)成立于2014年6月,其创始团队成员全部来自腾讯。在创业初期,游戏科学曾获得来自英雄互娱(现名“英雄游戏科技股份有限公司”)的投资。
据天眼查信息,目前游戏科学的实控人为冯骥,持股比例38.76%;第二大股东为深圳市游科互动企业管理中心,持股比例27.36%,实控人同为冯骥,这也意味着冯骥作为游戏初创团队创始人,持有超过66%的股份。除此之外,英雄互娱通过旗下天津英雄金控科技有限公司持有19%股份;腾讯通过旗下子公司持有5%股份。值得注意的是,华谊兄弟()持有5.7%英雄游戏的股权,20日华谊兄弟一度涨超10%。
根据游戏科学创始人冯骥公开透露,当年《黑神话》发布后,腾讯的熟人第一时间组团到公司拜访,以“帮忙”的名义,寻求投资游戏科学。
冯骥询问了自己关心的几个问题,他问腾讯方面,投资后是否会干预产品决策与公司日常经营。腾讯方面明确表示,绝对不会,“可以当我们完全不存在”。
冯骥又问,游戏做出来后,腾讯是否可能仗着是投资方,把《黑神话:悟空》或者游科其他产品的发行运营权拿走,腾讯方面也表示不可能。冯骥还公开调侃称,从腾讯离开很多年,再次拿到他们的钱,还不用关心KPI,把单机/主机的游戏梦圆一圆,这个故事有点励志。
“我们选择的路并不好走,所以一直以来,对于认同我们价值观,愿意帮到我们实现梦想的,无论是人、技术还是资金,我们都会在坚持独立自主的前提下,进行认真的接触与有条件的接纳。”冯骥表示。
据国家新闻出版署信息显示,浙版传媒旗下浙江出版集团数字传媒有限公司是《黑神话:悟空》出版方,主要负责游戏内容审核、出版申报及出版物号申领工作。
Wind数据显示,浙版传媒()在5日内涨幅已超15%,年内涨幅达到31.35%。截至发稿涨超9%。
根据全球游戏评分网站统计,截至8月19日,54家全球媒体平均给出了82分的评价。其中权威评分机构IGN中国给予《黑神话:悟空》满分评价,称该游戏为中国游戏行业的里程碑,是真正意义上放在全球市场也极具竞争力的国产游戏。