移动互联网创业 中国移动开发者俱乐部第76期主题沙龙“和MM共创卓越——互联网创业篇”
——金蝶碟金首席体验官钟承东:体验驱动创新
面对几乎所有产品、应用、服务等在市场上都能找到同类的移动互联网背景下,用户体验成为产品创新的核心竞争要素和关键动力,钟承东分享道。体验创新,来源于对于用户需求的洞察。首先,有以用户为中心的意识,然后,才是洞察用户的能力。体验创新需要从“产品创新”到“运营创新”,从“个体创新”到“集体创新”,做好全生命周期各环节的用户审视,各触点的“微优化”能带来“大创新”,围绕用户反馈,快速迭代,持续优化。
——乐元素运营总监李治国:“开心消消乐”的成长之路
李治国以乐元素休闲游戏发展历程,对游戏市场,休闲游戏要素进行分析,总结出“试管与盘子”的长尾理论来对比重度游戏与休闲游戏的不同要素,以及通过《开心消消乐》的发展,表示在智能机的不断普及,休闲游戏制作水平大幅提高,运营商提供最便捷的支付渠道的环境下,给予了休闲游戏最好的发展机会。
——深圳VR产业联合会会长谭贻国:我的第一桶金-互联网思维下的大学生创业
谭贻国详细对VR行业发展现状进行分析,全球范围内科技巨头都在投资VR领域,中国企业在VR产业链各环节中的投资不断,在资本的支持下,涌现出一批行业先锋,在标准预测模式下,2020年VR视频游戏营收将达到69亿美元,VR游戏玩家数量将达到7000万。
——睡神飞工作室创始人龙御风:独立游戏开发者的创新坚持
“对一个开发者来说,坚持就显得非常重要,特别是一些复杂的独立游戏,你要做出来花很长很长时间,你或许没有资金,没有人员,就只有你自己,在这种情况下,如何做一款不错的产品出来?这是一个很大的问题。”龙御风通过分享自己在独立游戏开发路上的经历,以及《bdpq》《两个建筑工》两款游戏的成功开发背后的真实故事,从开发者角度独到地和分享他的创新与坚持。
——中移物联网有限公司卢虎:中国移动专注于创客硬件开发的技术服务云
卢虎通过举例的方式向与会人员阐述了物联网与互联网的区别和联系,并指出了物联网目前的主要应用领域。随后卢虎还表示中移物联网有限公司还将从以下几个方面扶持开发者:一、提供大量的就业实践岗位,参与到活动推广,产品研发的过程中,如果在活动中表现优异,可以直接入职移动公司;二、是高级别创业大赛,目前有两个可以推荐给大家,一个是我们国家科技部、教育部和全国工商联,创客攻坚大赛联合举办的;还有一个是由教育部、清华大学中美大学创客大赛;三、免费向创客开放自有的宣传渠道,帮助大家宣传推广产品。
本次沙龙选择在云南“MM创新孵化基地”举行,是为了更好的整合中国移动“和你圆梦”品牌及移动互联网各方资源,为云南本土的开发者、青年创业团队提供创新孵化服务。目前,云南移动在团省委指导下,联合高校升级双创扶持能力,与云南农垦集团在全省共建昆明理工大学、云南财经大学、云南农业大学、云南大学四所高校“咖啡场-MM创新孵化基地”,投资36万元,并已投入使用。
据说,今年预计完成22家咖啡场建设。咖啡场作为“MM创新孵化基地”体系建设中“一体两翼”线下孵化平台战略中的一翼,聚合政府、高校、企业等产业链资源,以“培育优秀人才、挖掘精品项目、扶持标杆团队”为目标,为青年特别是大学生创业群体提供从“免费工位、行政服务、创业培训、撮合对接、组合融资、宣传推广”等一站式帮扶的创新孵化服务平台。