田忌有几种方法赢齐王 C语言等级考试4级——田忌赛马
田忌赛马问题可以用矩阵博弈的方式来求解。假设田忌和齐王各有n匹马,马的速度不一样,田忌和齐王都知道各自马的速度,但不知道对方马的速度。现在要进行一场比赛,规则是田忌和齐王每次各选出一匹马进行比赛,速度快的获胜。每场比赛赢一分,平局不得分,输了不得分。比赛进行n场,求田忌最多能得多少分。矩阵博弈的思路是构造一个n*n的矩阵,第i行第j列表示田忌用第i匹马与齐王用第j匹马比赛的得分。例如,第一行表示田忌用自己最快的马与齐王用不同的马比赛的得分,第二行表示田忌用自己第二快的马与齐王用不同的马比赛的得分,以此类推。根据题意,构造比赛得分矩阵的方法如下:1. 田忌用最快的马与齐王用最慢的马比赛,得分为1;2. 田忌用第二快的马与齐王用第二慢的马比赛,得分为1;3. 田忌用最慢的马与齐王用最快的马比赛,得分为0或-1。注意,第三种情况得分为0或-1,是因为如果田忌用最慢的马与齐王用最快的马比赛,那么田忌必输,得分为-1;如果田忌用最慢的马与齐王用次慢的马比赛,那么田忌可能赢,得分为0或1。根据上述方法可以构造比赛得分矩阵,然后使用线性规划的方法求解矩阵博弈问题。具体来说,可以将田忌和齐王的得分视为两个向量,将比赛得分矩阵视为一个矩阵,然后使用线性规划求解最大值问题。
以下是程序实现:```% 田忌赛马问题的矩阵博弈求解n = 5; % 马匹数量 = (10, n); % 马的速度,随机生成 = zeros(n, n); % 得分矩阵for i = 1:nfor j = 1:nif i == j % 同一匹马不能比赛;endif (i) > (j) % 田忌胜(i, j) = 1;else % 田忌败(i, j) = -1; = -ones(n, 1); % 目标函数A = '; % 约束条件矩阵b = ones(n, 1); % 约束条件向量lb = zeros(n, 1); % 变量下界ub = ones(n, 1); % 变量上界 = ('', 'off'); % 不显示求解过程x = (f, A, b, [], [], lb, ub, ); % 求解线性规划问题 = -sum(x); % 最大得分disp(['田忌最多能得' () '分']);```该程序首先随机生成马的速度,然后根据上述方法构造比赛得分矩阵,最后使用内置函数求解线性规划问题,得到田忌最多能得多少分。